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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

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阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务ref="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析">

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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