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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(z诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的hī)迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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