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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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