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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

srds是什么意思,srds是什么意思啊(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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