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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就(jiù)选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

<选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好p>本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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