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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng)东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等)东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗,此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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