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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的(de)战

须(xū)弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个(gè)面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你(nǐ)有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的(de)前置法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一(yī)样

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间p>

须(xū)弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷(léi)音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波(bō)一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝(bǎo)也是一样,是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为技能的(de)机制(zhì)问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张(zhāng)表格看看基础的效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢(màn)分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴属性(xìn什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间g)效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门(mén)派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后(hòu)用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加一次,那么你在持续期间就有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么(me)太阳(yáng)就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在意的(de)是四(sì)象效果(guǒ),那么尽量在战意值低(dī)时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象(xiàng)效果数(shù)值(zhí)也较(jiào)低,也(yě)是存在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对(duì)来说(shuō)最合理,使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也就是(shì)为了可以更快(kuài)地(dì)进入(rù)星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意(yì)值越多,使用收益(yì)也越大。但如果在战意值较低时使(shǐ)用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较(jiào)高时使用,能更快(kuài)进入(rù)星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多的(de)法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多(duō),有太(tài)阴法宝的更是没(méi)有,所(suǒ)以我也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能(néng)存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加(jiā),使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由三个,概(gài)率增(zēng)加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法(fǎ)宝持续(xù)期(qī)间(jiān)有概率额外增加(jiā)一个(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增(zēng)加(jiā)一点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立有概(gài)率获(huò)得一点须弥值(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始时(shí),总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥(mí)值的(de)时间。)

所以(yǐ),如果描述没(méi)有错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是(shì)回合结(jié)束(shù)概率增加(jiā)4点须弥(mí)值(zhí)

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),同时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法(fǎ)宝,如(rú)果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须(xū)弥(mí)值,而(ér)击(jī)水三千4个及(jí)以(yǐ)上(shàng)时,技能伤(shāng)害(hài)也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许(xǔ),更好(hǎo)也(yě)是低须弥值时使用(yòng)

星海佩如(rú)果(guǒ)不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适(shì)当的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲只要自己把握好,是可以(yǐ)打死单位(wèi)的(de),获(huò)得(dé)溅(jiàn)射伤害(hài)的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当(dāng)面板(bǎn)来用就行(xíng),少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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