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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放龙入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

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不过这个(gè)技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其(qí)实(shí)这(zhè)个(gè)也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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