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少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果)效(xiào)果

四(sì)象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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