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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还(hái)是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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