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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹zuò)性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己(j喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹ǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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