本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔哪个(gè)属(shǔ)性 四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。
太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析
一、基础(chǔ)效果
战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合(hé)
二、两仪阴效果
三、两仪(yí)阳(yáng)效果
我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):
正常情况下受到(dào)伤害获得的气血
绿 *** 域是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒
因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积
所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了
不过反过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)
不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。
四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低(dī)
阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素
1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多
2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。
五、不(bù)怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性的(de)
反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好
然后再来看(kàn)四象
六(liù)、太阳
太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒
其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)
而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)
效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低
七(qī)、少阳(yáng)
少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的
少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果
如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的
太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。
而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来(lái)
然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔
所以其实是真的(de)不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴
太(tài)阴,达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是不怎么(me)推荐的,
少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保(bǎo诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗)留给补回来的
太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)
我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了