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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯(tī)队(duì):暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增(zēng)益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的(de)伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态(tài)持(chí)续时间增加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害(hài)增加、你(nǐ)的每个(gè)队友使你的伤害提(tí)高;第三(sān)梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低、装备基础(chǔ)生命;第(dì)四(sì)梯队(duì):更(gèng)大生命(mìng)值、对(duì)野(yě)兽造成(chéng)的(de)伤害提高、在控制类状态下(xià)受到的伤害降(jiàng)低(dī)、对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高(gāo);PVP向(xiàng)之一梯队(duì):格挡率、暴击率提(tí)高(gāo)、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状态持(chí)续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》装备(bèi)词条梯队排行(xíng)推荐

特别(bié)注意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益(yì)在(zài)不(bù)同场景明显不(bù)同,所(suǒ)以要区分两个榜单(同一梯队中词(cí)条优先级不分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴(bào)击(jī)率提(tí)高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态(tài)持续(xù)时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害增加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移动(dòng)速度

受(shòu)到来(lái)自玩(wán)家的伤害降低

装备基(jī)础生命

命中率提高

第四梯(tī)队:

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高

在控制类状态(tài)下(xià)受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普(pǔ)攻使目标受到的治疗(liáo)效果降(jiàng)低

对有护盾的(de)目标造成的伤害提高

受到的(de)持续(xù)性(xìng)伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害降低

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队(duì)友回复(fù)其更大生命值(zhí)

对(duì)玩家造成的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词(cí)条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增益(yì)状态持续时间(jiān)增加

对(duì)玩(wán)家造成的(de)伤害提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低(dī)

在控(kòng)制(zhì)类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的伤害降低(dī)

对有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

普攻使目标受到的(de)治疗效果降低

对(duì)控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

致命抵抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生(shēng)命值(zhí)

装备基础生命

命中率提高

你的每个(gè)队友使你的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命值

对精英(yīng)敌人造成的伤害(hài)提高

对野兽造(zào)成的伤害提高

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