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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限5k是多少钱,5k是多少钱人民币制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来(lái)的5k是多少钱,5k是多少钱人民币效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),5k是多少钱,5k是多少钱人民币少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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