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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低(dī)的;蝠群代(dài)言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨(mó):两个(gè)护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影(yǐng)雾(wù)的头(tóu)部增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃(rèn)加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出(chū)一个主手精华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横扫(sǎo)千军(jūn)并且带上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发(fā)都(dōu)不如普攻来的(de)伤害高,所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的(de),实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之前的测试(shì),确实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖(bù)了,加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

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看(kàn)到(dào)水友在下面评论(lùn)说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳(wěn)定,个人是觉得分层(céng)预(yù)瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试(shì)不相(xiāng)上下,那(nà)么组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精华(huá)对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤(shāng)害(hài)的,实测出的(de)数(shù)据也可以(yǐ)看出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤害都低(dī),只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副(fù)手的双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试(shì)一波(bō),结果在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不(bù)变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持(chí)不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能(néng)平(píng)均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在(zài)实(shí)战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾(wù)要(yào)好用,而(ér)且引渡吞噬魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得出结论是(shì)打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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