橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并(bìng)不(bù)是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(bià铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢n)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(s铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢hàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

评论

5+2=