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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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