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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜

中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

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突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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