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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

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艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确东隅已逝桑榆非晚是什么意思实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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