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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(中国一共有多少万亿钱yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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