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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的(de)法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的(de)吗

这(zhè)个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上(s一方水等于多少升,一方水等于多少升水hàng)携(xié)带的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě一方水等于多少升,一方水等于多少升水)以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计(jì)算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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