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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用(yòng)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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