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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化(huà),收藏即(jí)可。其适(shì)用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为(wèi)充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模(mó)型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常的活动(dòng)赠送武器一样(yàng),明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导(dǎo禧与喜的区别是什么,喜字logo设计)致一些玩(wán)家(jiā)因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在(zài)装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距(jù)。但同(tóng)时又(yòu)保证了(le)收藏价值(zhí),对于老玩家(jiā)来(lái)说也能接受。

四(sì)、进阶(jiē)分(fēn)析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不如试做金珀(pò)。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的武器(qì)白值对那维莱特来(lái)说(shuō)都没有收禧与喜的区别是什么,喜字logo设计(shōu)益,其实(shí)就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的(de)收益(yì)。最(zuì)终(zhōng),因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀(pò)高。

充能(néng)效率的属性对于那维来(lái)说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那(nà)维开(kāi)大(dà)获得露珠可以提高其(qí)持续输出能(néng)力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完整的(de)输(shū)出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优势吧(ba)。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的(de)伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六(liù)轮平均(jūn)触发三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能(néng)效率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑(huá),但输(shū)出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色。

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