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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局yīn)为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

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同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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