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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思>冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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