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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么火(huǒ)元素伤害,弱。

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