橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神古高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角点,因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

评论

5+2=