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Medical staff可数吗,stuff 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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