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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置(zhì)正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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