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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本(běn)站小编收集整理的原神五星圣遗(yí)物主属性暴(bào)击加多少游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神游戏(xì)玩家对于五星圣遗物(wù),首先就必(bì)须了解五星(xīng)圣(shèng)遗物的主属性(xìng),那么究竟原(yuán)神五(wǔ)星(xīng)圣(shèng)遗物主属性(xìng)暴击加(jiā)多少呢?想知道答案就快看(kàn)看下面由小编分享的攻略。

原(yuán)神五星圣遗物(wù)主属性(xìng)暴击加多少

一个角色可以(yǐ)佩戴(dài)五件圣(shèng)遗物,名(míng)称分别是生之花,死(sǐ)之(zhī)羽,时之沙(shā),空(kōng)之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原(yuán)神(shén)目(mù)前共(gòng)有23套圣遗(yí)物(五星12套),每个套装凑齐(qí)两(liǎng)/四(sì)件都能触(chù)发套(tào)装效果(guǒ)。

花(huā)的主属性一定是生命值点数

羽(yǔ)的主属(shǔ)性一定是攻击力点数(shù)

沙(shā)的主属性可能是基础生(shēng)命/攻(gōng)击/防御百分比加(jiā)成,元素精通,元素充能(néng)效率

杯的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御百(bǎi)分(fēn)比加成,指定元素伤(shāng)害加成(chéng),物(wù)理(lǐ)伤害加(jiā)成

冠的主属性可能是(shì)基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加(jiā)成,暴(bào)击率(lǜ),暴击伤害,治疗加成(chéng)

副属(shǔ)性的词条更(gèng)加(jiā)随机:基础攻击(jī)力百分比加成、攻击力点数(shù)、基础防御力百分(fēn)比加(jiā)成、防御力点数、 基础生命值百分比加(jiā)成、生命(mìng)值(zhí)点数、暴击(jī)率、暴(bào)击(jī)伤害、元素精通、元(yuán)素(sù)充能效率

与崩三(sān)圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值(zhí)有一个固定的波动区间,但区间的上下限(xiàn)需要更多实验验(yàn)证。此外(wài),每件圣遗物主副属(shǔ)性不(bù)会重(zhòng)复。例:生之(zhī)花附加属性不会出现生命值点数加成,死之(zhī)羽附加属性(xìng)不会出现攻击(jī)力(lì)点(diǎn)数(shù)加(jiā)成。

词缀的多样性(xìng)决定了(le)圣遗物较(jiào)为复杂,每个角(jiǎo)色最适合(hé)的圣遗物将会在未来的角色攻略中详细分析(xī),本文将结合角色类型和养成进度(dù)简单讨论。

原神圣遗物强化(huà)加成表

首先,每一个圣遗物(wù)有自己的(de)主属性(xìng)(基(jī)础属性)以及额外的附加属性。

而同星(xīng)级同等级(jí)的圣遗物,基础属性加成的数(shù)值都(dōu)是一(yī)样的。

而每个位置开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑的圣遗(yí)物理之冠,生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空(kōng)之杯,(以下(xià)简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有自己所能(néng)出现的基础属性类(lèi)型,下面是各位(wèi)置+0基础属性的(de)统计:

主(zhǔ)属性在以上一(yī)行中选(xuǎn)择一(yī)个出(chū)现,x为圣遗物(wù)星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是说(shuō),某元素伤害加成(chéng)的(de)主属(shǔ)性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成(chéng)只会在(zài)冠出现(xiàn),元素(sù)充能效率只(zhǐ)会在表出现。

并(bìng)且,圣遗物(wù)属性存(cún)在(zài)小数(shù)位却不被显示,所以以(yǐ)下所有数(shù)据都只是一个(gè)范围(wéi)内(nèi)的预估。

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