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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌)如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的(de)时(shí)候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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