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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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