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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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