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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解 托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托(tuō)帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě根号20等于多少 化简 根号怎么算)道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选(xuǎn)择(zé)使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不(bù)会(huì)激(jī)活需(xū)要(yào)账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他需要(yào)注意(yì)的关键机制(zhì)如下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开(kāi)始或(huò)行动(dòng)时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不(bù)会随技能等级(jí)提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前(qián)。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合(hé)的额(é)外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方(fāng)的(de)普攻、战(zhàn)技(jì)或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账(zhàng)就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕(pà)的(de)普攻和战技都被视为追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻(gōng)或者(zhě)战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能(néng)量(l根号20等于多少 化简 根号怎么算iàng)充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了(le)的时侯(hóu),建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的(de)图(tú)标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动(dòng)值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在(zài)战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量(liàng)宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有小概率获得(dé)一个(gè)随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开局之后(hòu)随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

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