橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门(mén)怎(zěn)么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效元电荷e等于多少?果在(zài)第(dì)二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转发元电荷e等于多少?给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 元电荷e等于多少?

评论

5+2=