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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(d太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋à)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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