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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变(biàn)化(huà)了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么)务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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