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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(d孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好e)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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