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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出(chū)一(yī)个主手精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且(qiě)带上(shàng)异(yì)色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行(xíng)带(dài)横(héng)扫千军或无畏挑击(jī)动(dòng)作(zuò)爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的(de),实战最少要带一个位移。

我们(men)可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之前(qián)的测试(shì),确实攻速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下(xià)面评论(lùn)说测试(shì)恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下(xià)来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣(yī)服)

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把衣(yī)服换成了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精(jīng)华本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对(duì)比)就是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的(de)数(shù)据(jù)也(yě)可以看出(chū)是比恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果(guǒ)在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是(shì)带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副(fù)手加(jiā)普攻的攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯定要高于蝠(fú)群代言人的,如果没(méi)有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出(chū)结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

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