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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润

50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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