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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别>

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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