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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法bā)方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)across 和 cross的区别,cross和across区别和用法体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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