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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带(dài)面(miàn)的(de)高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可(kě)能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没(méi)机(jī)会(huì)出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来(lái)一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也(yě)是一(yī)样,是加(jiā)快节奏的效果

不过(guò)小雷音(yīn)灵珠满时,不一定非(fēi)得(dé)使(shǐ)用一念或一(yī)劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不(bù)用技(jì)能(néng),一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得(dé)不(bù)用

所以(yǐ)因为技能(néng)的机制问题(tí),星海佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎重,先上一(yī)张表格看看(kàn)基(jī)础的效(xiào)果,然后我再(zài)慢(màn)慢分析这个门(mén)派法(fǎ)宝

一、基(jī)础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很(hěn)多输(shū)出的门(mén)派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少(shǎo)有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群(qún)体(tǐ)法伤(shāng)能力的两仪却(què)是曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(shì)阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的(de)也(yě)是,须弥海(hǎi)也一(yī)样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身就是(shì)一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过(guò)战意值低时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值(zhí)也(yě)较低,也(yě)是(shì)存(cún)在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最合(hé)理,使用门派法(fǎ)宝其实(shí)也(yě)就是(shì)为(wèi)了可(kě)以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏,连杀(shā)对(duì)方,增加(jiā)星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也比较大,因为(wèi)溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其(qí)他单位的溅射伤害也(yě)就(jiù)越高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大(dà)。但如(rú)果在战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值(zhí)较高时使用,能(néng)更快(kuài)进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是(shì)没有,所以我也没有办法测试太阴(yīn)的(de)具(jù)体效(xiào)果(有知情的(de)可以(yǐ)评论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技(jì)能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独(dú)立(lì)有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结(jié)束(shù)时/回合开(kāi)始时,总得给人家明(míng)确(què)获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没(méi)有错(cuò)误的话,应该是之一(yī)种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得(dé)1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千(qiān)4个(gè)及以(yǐ)上时(shí),技能伤害(hài)也更高,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不(bù)建(jiàn)议使用的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过度准备时(shí)间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当的时候使用(yòng),这些战斗的(de)星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握(wò)好(hǎo),是可以(yǐ)打死单位的(de),获得(dé)溅射伤害的(de)

日常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可以(yǐ)考(kǎo)虑,太阳比较(jiào)通(tōng)用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需(xū)要一(yī)些指挥(huī)、操作意识

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