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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思对应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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