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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉(mài)”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗io="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的(de)内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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