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说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zu说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污ò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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