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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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