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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(t几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了í)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单(d几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了ān)情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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