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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

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基本上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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