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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹)更好的(de)游戏体验。

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